
此次玩家回流潮虽主要体现在Steam,但考虑到整个《神鬼寓言》系列均已加入Xbox Game Pass且覆盖多平台,微软旗下平台的活跃度预计同样显著提升。
不知各位玩家有没有过类似的经历?看着永远是灰色的好友ID,期盼着有朝一日他能重新上线,再续曾经的欢乐时光?又或者,您本身曾彻底退坑某游戏或某平台,成为了其他人眼里的“灰色ID”?欢迎您在评论区聊聊自己的经历。
跟着3A游戏体量迈入百GB时间,玩家的硬盘空间正濒临前所未有的压力。
索尼近期通过的一项名为“钞票流式传输系统与身手”的新专利深切,官耿直试图通过一种全新的存储逻辑,将动辄100GB的游戏下载包精简至100MB傍边。
该时候的中枢在于将游戏的中枢逻辑文献与高占用率的纹理、音频钞票分离。阐明专利花样,玩家仅需在土产货下载极小领域的启动包(约100MB),用于运转决定游戏反应速率的中枢逻辑,配资门户网而占用空间浩荡的高清素材则通过云表及时传输。这种作念法能有用逃匿传统云游戏常见的输入蔓延和帧率波动问题,因为径直影响操作反馈的时候文献恒久保留在土产货系统中。


当网罗环境欠安时,该系统会自动切换至土产货预存的低鉴识率素材,或提前缓冲特定区域的钞票以保证畅通度。
索尼在专利中提到,即便网罗波动,也只是是画质暂时下跌,而不会导致游戏卡顿或无法操作。这美艳着索尼在照顾硬件存储瓶颈与网罗蔓延矛盾上迈出了要道一步。
索尼这波如若真能落地,以后买游戏机再也无谓纠结硬盘了。不外,这种高度依赖网罗环境的土产货云搀和模式,到底是给玩家减负,也曾把单机游戏酿成了网游?驳倒区聊聊你的观点吧。
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