
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
“憋追辣!”
大家皆知,《逃离鸭科夫》是一款从名字开动,就在致意搜打撤老祖的游戏——从开局在油罐车上找青铜怀表的任务,到结尾东谈主手一把MCX SPEAR轮椅大东谈主,再到一样阴间的狙击任务,以及农场镇市集里拿着大机枪Cos头盔哥Killa的Boss“维达”,致使是打败市政厅Boss“BA队长”后爆出的致意“一秒六棍葛朗台”的警棍,处处都能看出《逃离鸭科夫》与《逃离塔科夫》之间千丝万缕的辩论。
别诬蔑,这不是说《逃离鸭科夫》在拾东谈主牙慧——在我看来,“抄”和“致意”的分手,就在于能不成磊落地承认我方灵感的开始,以及作念出的东西是否能让被致意作品的玩家会心一笑,却不至于喧宾夺主。在这少量上,《逃离鸭科夫》作念得终点到位,大部分致意内容的呈现都是点到为止,莫得玩过《逃离塔科夫》的玩家不会感到困惑,而资深的PMC却时时会发现这些工整想——说白了就俩字“懂你”。

因此,《逃离鸭科夫》亦然无数的搜打撤“后继者”中,为数未几获取了《逃离塔科夫》总监尼基塔认同的游戏。游戏于前年发售并冲破百万销量时,尼基塔就为《逃离鸭科夫》奉上了祈福——“恭喜民众!鸭子很酷!”。致使在游戏负责发售前,他们的官号就发布了一则“追杀主角的鸭鸭惨遭磷火BTR创飞”的概述小视频。
这在其时被玩家们戏称为“还没诞生的爹认同了刚诞生的犬子”——是的,在那会儿,《逃离塔科夫》的郑再版还没发售呢。

这种颇为亲密的关系,也让玩家们一直在期待双方的负责联动——毕竟,之前的“联动”不是在官号社媒上,就是只能领略的“致意”。很明显,双方的官方都听到了这么的声息,而就在前几天,《逃离鸭科夫》的B站官号就发布了几则语要点长的动态。
其中包含了多半关联“大锤”的元素,以及关联“两个共通东谈主格”和“双子”的示意,都让玩家胡想乱想……难谈说,“上阵父子兵”果然要来了,超市里的维达老哥要“转正”了?

带着这么的疑问,我来到了B站“游先看”活动的现场——在这里,《逃离鸭科夫》的制作主谈主Jeff为咱们揭开了本次联动的帷幕。和大伙猜的一样,《逃离鸭科夫》和《逃离塔科夫》的联动真来了,况且不是单向,而是“相互奔赴”的双向联动。
而之前B站官号动态中“大锤哥昆玉”的身份,也被揭晓了。
没错,恰是《逃离塔科夫》中东谈主气与闻明度最高的两位Boss——皮糙肉厚,戴着阿迪王头盔坐镇市集的阿谁男东谈主“Killa”……

还有他头顶电焊面罩,手抓大锤如恐怖游戏般顽恶追击玩家的弟弟“Tagilla”。

两名Boss在本次线下试玩的新关卡“迷宫”中同场刷新——就是之前《逃离塔科夫》万圣节活动的阿谁迷宫,阿谁会在边缘里已而刷出米诺陶版锤哥,吓尿无数鼠鼠的阿谁迷宫。只不外,《逃离鸭科夫》中的迷宫要比《逃离塔科夫》中肥上不少,骨子里贫寒一见的黄金徽章、五角星等存眷物质,遍地可见。
相应地,“迷宫”中的敌东谈主密度也要高上不少,个东谈主体感上要比同为阻滞舆图的实际室更高,且因为“迷宫”的地形相对愈加忐忑,多样敌东谈主时时是露脸即贴脸,较好地规复出了《逃离塔科夫》迷宫那种逼仄惊悚的遵循。好在,这些杂兵身上的枪弹等第并不算高,平时莫得装备高等穿甲弹,因而不会形成过大的活命压力。

一样,两名Boss敌东谈主的规复度也终点之高。
Killa符号性的阿迪王头盔和护甲都在鸭鸭身上得到了保留,它也会不绝使用翻腾来侧目枪弹,血量和护甲终点富厚,手中机枪的输出也很夸张,一不防卫就会像原作中那样惨遭拐角惨案。将其打败后会掉落符号性的头盔和RPK……嗯,听上去就和“维达”差未几——毕竟,《逃离鸭科夫》的“维达”,自己就是致意了Killa的产物,Jeff在现场还有意强调了一句“哥们真不是维达”。

比拟之下,Killa的弟弟Tagilla为《逃离鸭科夫》玩家带来的体验,就要新奇不少——一样肉得要死的电焊头和高等甲,而已方式下一样的RPK机枪扫射,乍一看好像和他老迈没啥分手,可一朝你走入近战范围,或是他的血量到达一定阈值下,这家伙就会开启顽恶模式,从兜里掏出符号性的大锤开动放荡追杀玩家,伤害奇高无比,盈胜优配枪手资质不带防患图腾的鸭鸭,基本两锤下去就径直升天了。
将Tagilla打败后,它便会掉落手中牌号的大锤——这玩意在原作里是没法拾取的,但咱们是《逃离鸭科夫》又不是《逃离塔科夫》,是以莫得这种终结。在近战火器中,大锤也算是相配极度的一档,它的挥舞速率极慢,挫折后摇极长,比“光之男”的大斧愈加清苦,可一朝击中敌东谈主,就会为其施加抓续本事夸张的晕眩遵循。
表面上,唯有玩家卤莽近身——非论是九龙拉棺黄针止痛加快翻腾贴脸,仍是邪谈纸箱潜行贴脸,唯有能碰到敌东谈主,面前版块的大锤就能已毕永控,属实有些坚忍,计议到大锤自己的挫折范围较广,遭受近战一打多的情况也不会牺牲。不外,极长的挫折后摇,也会令玩家在挥空时承受较高风险,算是成心有弊,特质昭彰的新火器。

缺憾的是,《逃离塔科夫》一侧的联动内容,并莫得体当今本次的线下试玩中——毕竟,这是《逃离鸭科夫》的主场,但可以详情的是,下个版块的《逃离塔科夫》中,“鸭元素”必将加重。
至此,联动内容告一段落。但本次《逃离鸭科夫》线下试玩,其实还包含了不少与联动并无径直关联的新版块内容——比如,在背包里咱们找到了几把此前从未出现过的新火器。
领先,是伤害更高且带有冰属性的“冰原穿甲弓”,以及与其配套的“三连发模组”——在装备后,复合弓一次性就能射出微微分岔的三支箭矢,况且只须耗一发弹药,终点超模。话虽如斯,它也没法改变弓箭流劣势的近况,你仍是得在强烈的接触里不绝装填,分岔的三支箭也很难一起正中指标……比起足以因循经由的家数,它仍是更像文娱性为主的添头。

其他两把火器,则是带有元素属性的能量霰弹枪,一冰亡共有两把,完全使用大型能量弹,能一次性打出多半能量弹丸且射速极快,对上空间敌东谈主时的威力号称变态,濒临一般敌东谈主也有终点于普通喷子的可以发挥,算是给能量系火器新添了毕业火器的遴荐。

既然说到了属性……还牢记上一次的“冬日更新”吗?除了能在基地里爆杀Jeff外,游戏还更新了一张小鸿沟的雪地舆图,图中的爽脆机制需求玩家装备带有保暖等第的雪地装备,或通过油桶、火堆等放胆物来幸免爽脆情状。机制自己仍是很真谛的,但舆图鸿沟如实偏小,在其时就有不少玩家估量,觉得这是对更大鸿沟冬日舆图的试水——他们猜对了。
新版块《逃离鸭科夫》将更新一张鸿沟广漠的完好冬日舆图,尽管建设密度较低,但其全体面积将与农场镇终点,前文提到的“迷宫”就位于这张舆图的深处……大伙可以去雪舆图里多刷点儿雪地套装了,更新了准用得上。
光控资本哦对了,舆图里还将新增一种名为“马”的神奇生物——作用懂得都懂,官方咫尺将这种生物设为无法受伤或弃世,以防一些念起来不太妙的情况发生……

终末的改造,则发生在玩家泛泛撤退总结的基地里,新版块的基地新增了名为“展示架”“火器架”和“换乌有东谈主”的建设,令玩家可以在此展示仓库和背包中的战利品、火器和护甲——天然莫得什么非凡的作用,但情谊价值这块是给足了。值得一提的是,在试玩扫尾后的主见反应措施中,Jeff有意问了大伙还有莫得什么想在新址品中展示的物品。
大伙的回答几乎整王人齐整——
“粑粑!”
对咯!莫得粑粑,那仍是《逃离鸭科夫》吗?能吃能扔能看还能玩,果然很神奇。

以上,就是本次《逃离鸭科夫》新版块线下试玩活动的一起内容了。不出丑出,Jeff和Team Soda仍是在尽心勤劳为玩家们带来更多真谛、有活、整蛊的内容。深信在不久的异日,他们还会给玩家们带来更多惊喜——会有的,因守秘需求,在本文发出时也无法露出的惊喜,在这里我便卖个关子,敬请期待吧。
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