
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
“我们正在效仿拉瑞安工作室的模式,通过抢先体验不断完善游戏,”马勒表示,“确保正式版能呈现独一无二、定义一代玩家的作品。”
在《神鬼寓言》重启版确认2026年秋季发售的同时,官方就曾经明确《神鬼寓言》重启版游戏不会是“狮头风格”,而是一次对系列的全新阐释。这其中也包含了《神鬼寓言》核心的道德系统,在重启版中将不再采用系列经典“善恶值”的二元道德系统。

Playground Games总经理兼《神鬼寓言》重启版总监拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)表示他们在制作《神鬼寓言》重启版时讨论过许多其他游戏如何以更成熟的方式展现玩家的行为道德。显然在现实世界里,盈胜优配并不存在绝对的善恶。善恶很主观,而这种主观在他们眼里恰恰十分有趣。所以在《神鬼寓言》重启版中他们采用了更具灰度空间的道德系统。玩家的各种行为会累积对应的聚落或者地区的声望。同时玩家也不需要站队,而是可以维持多个声望。
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过去的《神鬼寓言》系列一直以行善或从恶的“善恶值”道德系统而被玩家称道,这个设计能够让玩家成为正义英雄或者邪恶反派,在当时确实增加了游戏的自由度。不过对于现代的角色扮演游戏来说,塑造一个立体而复杂的写实主角才是主流。正像此前拉尔夫·富尔顿所言,过去的《神鬼寓言》更像奇幻童话,而如今的角色扮演游戏则更倾向于现实的写实复杂。对于立志于打造拥有自家印记的《神鬼寓言》重启版的Playground Games,对游戏进行大改似乎也很正常。

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